|
|
|
|
Автор Administrator
|
|
13.11.2008 г. |
Оставим тех, кто играет на трекболах, клавах, MIDI-клавах, планшетах и прочее... Выясним какая же должна быть мышь и как она влияет на игру.
Ну, во первых, мыша – посредник между вами и игрой, от нее зависит то, как ваши желания прицелиться, повернуться или стрельнуть отразятся в игровом пространстве на сервере и на экране Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (1) | Просмотров: 1608 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт. Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1316 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
Основы экономики:
Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами.
Спасение одного заложника: $1000 для тебя, $150 для твоих партнеров (в конце раунда); Убить заложника: -$1500 для тебя; 'Use' заложника: $150 для тебя, $100 для твоих партнеров; Убить противника: $300 для тебя; Убить своего: -$3300 для тебя; Взрыв C4: $2750 для каждого террориста; Победа террористов cs_ карте: $2000 для каждого террориста; Победа террористов (без подрыва C4): $2500 для каждого террориста; Победа полиции через обезвреживание C4: $2750 для каждого полицейского; Победа полиции через спасение всех заложников: $2000 для всех полицейских + заложниковские бонусы; Бонус за выжившего заложника: $150 для каждого; Бонус за спасенного заложника: $250 за каждого, для всех полицейских; Каждый проигранный раунд: $1400 для игроков твоей команды; Плата за серию проигранных подряд раундов подряд: $1400 + $500 каждый раунд больше 2 (максимум $2900) для товарищей; Максимально может быть денег: 16000$. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1095 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?":)) Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1421 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
|
Уровни с заложниками с приставкой CS_* Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые "богатые" карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт: Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1276 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
ОРУЖИЕ
В игре традиционно несколько классов оружия, только теперь современного:
Assault Rifles - автоматы Light Machine Guns - легкие (переносные) пулеметы Sniper Rifles - снайперские винтовки Shotguns - ружья Sub Machine Guns - пистолеты-пулеметы Side Arms - пистолеты и ножи Grenades - различные гранаты Attachments - дополнительное оснащение оружия (прицелы и т.д.) Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1695 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
В игре активируйте консоль (опция в меню). Нажмите на клавишу [~] (тильда) для вызова консоли, где вводите: 1337 и нажмите ENTER. Затем введите spdevmap eldaba и нажмите ENTER. Эта опция запустит игру в режиме кодов. Во время игры нажмите на клавишу [~] (тильда) для вызова консоли, где вводите:
Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1424 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
|
Информационные агентства сообщают, что гильдия американских сценаристов объявила забастовку, и теперь в США больше никто не пишет сценарии на профессиональной основе. Хотя, если посмотреть на плоды индустрии развлечений, то складывается такое впечатление, что забастовка там никогда и не прекращалась, и многие студии (не все, конечно, но Infinity Ward явно в их числе) уже давно подряжают на составление сценариев бездомных – за еду. В прошлых играх студии это было не так заметно, поскольку тогда разработчикам приходилось опираться на реальные исторические события, и особо разгуляться не получалось. Теперь же, когда сюжет выдуман от начала и до конца, глупость происходящего в игре особенно бросается в глаза. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1433 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
|
Шутеры в антураже Второй мировой – это не просто ответвление жанра, а самостоятельное направление. Оно живет своей жизнью и избирает своих королей. Долгое время на этом посту держалась серия Medal of Honor, но в 2003 году её сменила великолепная Call of Duty. Невиданная кинематографичность и отличная динамика боев подняли игру на вершину хит-парадов. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1234 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
|
Оригинальная Call of Duty появилась в гуще всеобщего увлечения шутерами по Второй мировой в начале 2000. Разработала её молодая компания Infinity Ward.Найдя всему хорошее применение, разработчики выпустили продолжение Call of Duty 2. После этого, по признанию главы Infinity Ward, стало ясно, что продолжать тему Второй мировой, пожалуй, лучше не стоит. Поэтому третья часть сериала была отдана малоизвестной фирме Treyarch, а сами Infinity Ward начали делать... да, вы угадали Call of duty 4 Modern Warfare. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1354 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
|
Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1448 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
|
Если вы уже давно играете в контру, рано или поздно наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки. С этого момента вам потребуется что-то большее, чем просто беспорядочная стрельба на cs_mansion, чтобы перейти на следующий уровень мастерства. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1291 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
“Бомбу разминировать – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом яйца не соберешь...” Так говорил Сапер.
Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1409 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
|
Все, кто изучал технические специальности, должны хорошо себе представлять, что такое декомпозиция. Для тех, кто не изучал или забыл, объясняю на пальцах. Декомпозиция - это разбиение сложного объекта на составляющие, свойства и функции которых объяснить проще. Декомпозиция широко применяется не только во всех областях науки и техники. Практически все, с чем мы сталкиваемся в нашей жизни - это сложные объекты. А когда требуется изучить, описать, изготовить сложный объект и т.д., мы автоматически разбиваем его на несколько более простых объектов. Описать поведение полученных после разбиения "простых" объектов нам уже гораздо легче. Если то, что получилось еще достаточно сложно для восприятия, то вновь и вновь применяем декомпозицию, пока не получим простого и понятного описания. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1400 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|
15.11.2008 г. |
Скорость движения. В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы. В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1282 | Печать | E-mail |
|
Последнее обновление ( 09.12.2008 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
| | << [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 [Следующая] > [Последняя] >>
| | Результаты 1 - 36 из 141 |
|
Опросы
Кто на сайте?
Рекомендуем
|