Создание хорошего шутера по мотивам Второй мировой, несмотря на всю кажущуюся банальность, на самом деле весьма сложная задача – в первую очередь, потому что этот жанр находится как бы между двух других – аркадных и реалистичных FPS. Тем, кто с нетерпением ждал выхода Commandos: Strike Force в надежде получить хардкорный геймплей, придется смириться с тем, что игра всего лишь аркадный шутер без малейшего намека на реалистичность. Впрочем, толика аркадности еще никогда не мешала успеху проекта, особенно если речь идет о шутерах по мотивам Второй мировой. Pyro делала подобный продукт впервые. Что получилось?