<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<rdf:RDF
	xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel rdf:about="http://mirigr.net">
		<title>Joomla! powered Site</title>
		<description>Joomla! site syndication</description>
		<link>http://mirigr.net</link>
		<image rdf:resource="http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png" />
	   <dc:date>2008-11-19T19:12:16+01:00</dc:date>
		<items>
			<rdf:Seq>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/160/34/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/159/34/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/155/34/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/154/34/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/151/34/"/>
			</rdf:Seq>
		</items>
	</channel>
	<image rdf:about="http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png">
		<title>Powered by Joomla!</title>
		<link>http://mirigr.net</link>
		<url>http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png</url>
	</image>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/160/34/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2008-11-14T21:00:15+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Еще один обзор Call of Duty 4: Modern Warfare</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/160/34/</link>
		<description>Информационные агентства сообщают, что гильдия американских сценаристов объявила забастовку, и теперь в США больше никто не пишет сценарии на профессиональной основе. Хотя, если посмотреть на плоды индустрии развлечений, то складывается такое впечатление, что забастовка там никогда и не прекращалась, и многие студии (не все, конечно, но Infinity Ward явно в их числе) уже давно подряжают на составление сценариев бездомных &amp;ndash; за еду. В прошлых играх студии это было не так заметно, поскольку тогда разработчикам приходилось опираться на реальные исторические события, и особо разгуляться не получалось. Теперь же, когда сюжет выдуман от начала и до конца, глупость происходящего в игре особенно бросается в глаза. </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/159/34/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2008-11-14T20:58:53+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Долг зовёт</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/159/34/</link>
		<description>Шутеры в антураже Второй мировой &amp;ndash; это не просто ответвление жанра, а самостоятельное направление. Оно живет своей жизнью и избирает своих королей. Долгое время на этом посту держалась серия Medal of Honor, но в 2003 году её сменила великолепная Call of Duty. Невиданная кинематографичность и отличная динамика боев подняли игру на вершину хит-парадов.</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/155/34/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2008-11-14T20:40:30+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Театр военных действий</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/155/34/</link>
		<description>Россия - наверное, единственная страна, которой так не повезло с Call of Duty 4. И дело даже не в том, что мы тут представлены главной угрозой всему цивилизованному миру и Америке в частности - пусть, уже в скольких играх мы выступали и будем выступать агрессорами. Дело в халатном подходе разработчиков к &amp;laquo;русскому вопросу&amp;raquo;. Вот почему, почему половина наших террористов бегает в противогазах и кричит с жутким акцентом часто полную бессмыслицу? Почему городки и деревни украшены дурными плакатами клюквенного содержания? И какой, трам-тарарам, гений догадался блеснуть знанием &amp;laquo;великого и могучего&amp;raquo; и намалевал на церкви &amp;laquo;икс, игрек и еще какой-то непонятный математический знак&amp;raquo;? Красной краской и во-о-от такого размера. Яростная перестрелка, взрывы, крики, смерть  угрожающе размахивает косой в миллиметре от носа, а тут нате вам, иксы и игреки во всей красе... </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/154/34/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2008-11-14T20:37:42+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Рецензия на Call of Duty 4: Modern Warfare</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/154/34/</link>
		<description>Оригинальная Call of Duty появилась в гуще всеобщего увлечения шутерами по Второй мировой в начале 2000. Разработала её молодая компания Infinity Ward.Найдя всему хорошее применение, разработчики выпустили продолжение Call of Duty 2. После этого, по признанию главы Infinity Ward, стало ясно, что продолжать тему Второй мировой, пожалуй, лучше не стоит. Поэтому третья часть сериала была отдана малоизвестной фирме Treyarch, а сами Infinity Ward начали делать... да, вы угадали Call of duty 4 Modern Warfare.  </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/151/34/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2008-11-14T20:25:51+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Революция в борьбе с читами</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/151/34/</link>
		<description>Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key&amp;#39;ев Half-Life.</description>
	</item>
</rdf:RDF>
