<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<rdf:RDF
	xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel rdf:about="http://mirigr.net">
		<title>Joomla! powered Site</title>
		<description>Joomla! site syndication</description>
		<link>http://mirigr.net</link>
		<image rdf:resource="http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png" />
	   <dc:date>2010-03-11T14:15:40+01:00</dc:date>
		<items>
			<rdf:Seq>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/179/19/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/178/19/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/177/19/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/176/19/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/175/19/"/>
			</rdf:Seq>
		</items>
	</channel>
	<image rdf:about="http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png">
		<title>Powered by Joomla!</title>
		<link>http://mirigr.net</link>
		<url>http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png</url>
	</image>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/179/19/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2009-11-02T03:05:09+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Дьявол Шоу</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/179/19/</link>
		<description> Ничего не видно, часами бегаешь по кладбищу в поисках ключа, откуда-то все время выскакивают эти чертовы зомби, которые еще и загораются после смерти - не дай Бог хоть на секунду задержаться над трупом. Доски проваливаются под ногами, что разлито на этих досках - лучше вообще не говорить, на стену страшно опереться. За спиной все время кто-то шуршит, шепчется, пьет свою  Фанту , а потом вдруг воет от восторга - захлебывается от счастья, когда я всаживаю очередному уроду свинец в голову. ВСЕ НА ШОУ!!! </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/178/19/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2009-11-02T03:02:51+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Shogun: Total War</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/178/19/</link>
		<description>Я до-олго ждал эту Игру. Ждал, как прежние детки  Спокойной ночи, малыши , а нынешние - Бивиса и Батхеда. Пусть не все три года разработки, но последний, испещренный многократными переносами релиза и всего-то одной-единственной демой - точно. Верьте, большей похвалы от журналиста, пропускающего через себя игры, как проститутка клиентов (честное сравнение - прим.авт.), ждать не приходится. Для подобного стоического терпения были особые причины. </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/177/19/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2009-11-02T03:00:14+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Icewind Dale</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/177/19/</link>
		<description>Мочи их всех!  Я буду краток. Я буду вынужденно краток: заново рассказывать, что из себя представляет классический Baldur&amp;#39;s Gate - это не дело, а Icewind Dale не отличается от своего предшественника практически ничем. Причем эксперимент показал, что слово  практически  из предыдущего предложения можно смело убрать.  Генерение  партии в AD D - отдельное удовольствие, это вам подтвердит любой RPG&amp;#39;шник со стажем. Мы с братом Васей провели за созданием своей геройской команды в Icewind Dale часа три, и это были прекрасные часы. Я, как fighter-cleric, могу с уверенностью сказать: Да снизойдет благословение на разработчиков из Black Isle, что позволили нам в Icewind Dale создавать свою партию целиком! </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/176/19/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2009-11-02T02:57:32+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Grand Prix 3</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/176/19/</link>
		<description>Формула настоящего симулятора  Говорить, что GP 3 ждали с нетерпением, нельзя. Но в то же время трудно сказать, что о скором выходе продолжения классического симулятора от Краммонда забыли. Просто все знали, что вот-вот появится новый, возможно лучший, имитатор Формулы и, так сказать, особо по этому поводу не парились. А чего париться-то? Вон их сколько в последнее время развелось. Хоть пруд пруди! Почти каждый месяц один сим да появлялся. Поэтому в случае неудачи творения Джеффа по большому счету никто бы не расстроился, ведь какой-нибудь другой издатель наверняка занял бы почетное место лучшей формулистической игры со своим проектом. Но GP3 вышла, предварив свое появление видеороликом. Ролик одних восхитил, других заставил недоуменно пожимать плечами&amp;hellip; Примерно такая же ситуация с игрой. Некоторые до сих пор в священном экстазе, другие уже получили нервный тик, покачивая головой&amp;hellip; &amp;laquo;в непонятках&amp;raquo;.</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/175/19/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2009-11-02T02:55:14+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Настольные RPG и war игры</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/175/19/</link>
		<description> Magic: The Gathering&amp;laquo;Magic: The Gathering&amp;raquo; - это интеллектуальный спорт, это общение, это обучение и устремленность. Эту интеллектуальную настольную игру создал профессор математики Калифорнийского Университета Ричард Гарфилд  в 1993 году. &amp;laquo;Magic&amp;raquo; - хорошая альтернатива компьютерным играм, а еще &amp;laquo;Magic&amp;raquo; - это  синтез карт, шахмат и филателии. Правда, от карт &amp;laquo;Magic&amp;raquo; взял лишь формат, легкость в обучении и возможность играть в любом месте и в любое время. А вот страсть к головоломкам, которая сродни шахматам и азарт в собирании игральных карточек чувствуются с первых минут знакомства с &amp;laquo;Magic&amp;raquo;.</description>
	</item>
</rdf:RDF>
