|
|
Автор Administrator
|
|
Я до-олго ждал эту Игру. Ждал, как прежние детки "Спокойной ночи, малыши", а нынешние - Бивиса и Батхеда. Пусть не все три года разработки, но последний, испещренный многократными переносами релиза и всего-то одной-единственной демой - точно. Верьте, большей похвалы от журналиста, пропускающего через себя игры, как проститутка клиентов (честное сравнение - прим.авт.), ждать не приходится. Для подобного стоического терпения были особые причины. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 1033 | Печать | E-mail |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|

Давным-давно, в незапамятные времена молодости стратегий, а было это лет десять тому назад, жил-был Крис Тейлор. Ветеранам жанра он и его студия Gas Powered Games запомнились замечательной Total Annihilation, остальным – вполне успешной серией Dungeon Siege, с выходом второй части оказавшейся в рукотворном тупике. Незавидное финансовое положение и воспоминания о былой славе брали свое. Момент настал, и Крис Тейлор решил повторить хорошо удавшийся в прошлом трюк, реанимировал начинающую покрываться пылью идею и принялся за работу. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 7233 | Печать | E-mail |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Administrator
|
|

Еще до появления демонстрационной версии, Кодекс Войны интриговал геймеров скриншотами и роликами. Демо-версия показала, что ребята из Ino-Co не подвели нас – графика радовала глаз, игровой процесс затягивал, а редкие диалоги вызывали ощущение чтения интересной книги – оставалось ждать финальной версии, и надеяться что вся игра будет выдержана в духе демо-версии. Ваш коментарий будет первым | Добавить в любимые (0) | Просмотров: 5427 | Печать | E-mail |
|
Подробнее...
|
|
|