Из записок курсанта, пожелавшего остаться неназванным: <<15:47 по местному времени. Демократическая республика Мьянма. Поселок Катарупатра. Сразу после окончания обучения в академии юного спецназовца меня направили на место дислокации сверхсекретного отряда под таинственным названием “Special Forces”, где меня должны были посвятить в суть моего задания. С тренировочной площадки раздавался чей-то визгливый голос: -Говоришь, что хочешь быть сапером? Теперь ты будешь снайпером! Не боись, сержант курсанта не обидит, ты по-прежнему сможешь пользоваться минами. Как “зачем мины, если есть снайперская винтовка”? Я полагаю, для того, чтобы их ставить, болван. А после того, когда все подходы к врагу заминированы, можешь смело расстреливать его из винтовки! Что значит “а почему бы не расстрелять его раньше”? Ты же хотел быть сапером, вот и будь им! >>
Планы разработчиков в Sacred 2: Fallen Angel
Автор Administrator
Немецкие разработчики, похоже, решили создать самую масштабную action-RPG. Цифры впечатляют: 215 – максимальный уровень героя, 35 часов – продолжительность основной сюжетной линии (без побочных квестов), 5 часов – время путешествия из одного конца мира в другой. Даже ролевая система, которая в подобных играх не играет главной роли – и та смотрится очень солидно. Например, любой скилл позволено прокачать четырьмя разными способами. Скажем, у обычного фаербола можно повысить дальность выстрела, радиус поражения, наносимый урон. А можно вместо одного мощного снаряда запускать в сторону врагов несколько маленьких «огненных шаров». И это еще не все, ведь знакомые по первой части комбо, собранные из заклинаний или спецспособностей, никто не отменял.
Авторы делают упор на многопользовательскую часть: планируется запуск различных PvP- и кооперативных серверов, а также официальных рейтингов, как в Diablo. В режиме совместного прохождения игра вообще смахивает на онлайновые RPG: члены одной команды могут даже делиться квестами друг с другом. Правда, именно мультиплеер не дает разработчикам покоя. Например, до сих пор они так и не решили, смогут ли объединяться в группы персонажи, выбравшие разные сюжетные пути (света или тьмы). Проблем, короче говоря, много, а времени, чтобы с ними справиться, в обрез: релиз запланирован на сентябрь этого года. Будем надеяться, что аскароновцы с честью выйдут из трудной ситуации и не станут в очередной раз переносить дату выхода. Долгостроев у нас и так хватает, и речь дальше пойдет как раз об одном из них. Добавить в любимые (0) | Просмотров: 8373 | Печать | E-mail
Ваш коментарий будет первым
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.