Главное меню
Главная
Новости
Статьи
Обзоры
Форум
Карта сайта
Новости
Новости мира игр
Статьи
Counter-Strike 1.6
Call of Duty 4
S.T.A.L.K.E.R
Всё о WarCraft 3
Интервью
Разное
Обзоры
Adventure / Приключения
Action / FPS
Arcade/Аркады
Horror / Ужасы
Mix / Микс
MMORPG/Онлайн игры
Racing/Гонки
RPG
Simulator / Симуляторы
Sport
Strategy/Стратегии
Разное

Краткие новости

 

Год назад, перед выходом Resident Evil 4 на Nintendo GameCube, Capcom неожиданно заявила, что портирует его на PS2.
   А когда японцы заявили, что порт выйдет меньше чем через год, многие засомневались что у них получится реализовать всю красоту на престарелой PS2.
   Но прошел уже год. И месяц назад, в пасмурный пятничный вечер, запустив новый "Резидент" я был очень приятно удивлен - серьезных графических отличий от Геймкубовской версии почти нет. Основное отличие заключается в упрощенном освещении.

 

Планы разработчиков в Sacred 2: Fallen Angel PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   

Немецкие разработчики, похоже, решили создать самую масштабную action-RPG. Цифры впечатляют: 215 – максимальный уровень героя, 35 часов – продолжительность основной сюжетной линии (без побочных квестов), 5 часов – время путешествия из одного конца мира в другой. Даже ролевая система, которая в подобных играх не играет главной роли – и та смотрится очень солидно. Например, любой скилл позволено прокачать четырьмя разными способами. Скажем, у обычного фаербола можно повысить дальность выстрела, радиус поражения, наносимый урон. А можно вместо одного мощного снаряда запускать в сторону врагов несколько маленьких «огненных шаров». И это еще не все, ведь знакомые по первой части комбо, собранные из заклинаний или спецспособностей, никто не отменял.
Авторы делают упор на многопользовательскую часть: планируется запуск различных PvP- и кооперативных серверов, а также официальных рейтингов, как в Diablo. В режиме совместного прохождения игра вообще смахивает на онлайновые RPG: члены одной команды могут даже делиться квестами друг с другом. Правда, именно мультиплеер не дает разработчикам покоя. Например, до сих пор они так и не решили, смогут ли объединяться в группы персонажи, выбравшие разные сюжетные пути (света или тьмы). Проблем, короче говоря, много, а времени, чтобы с ними справиться, в обрез: релиз запланирован на сентябрь этого года. Будем надеяться, что аскароновцы с честью выйдут из трудной ситуации и не станут в очередной раз переносить дату выхода. Долгостроев у нас и так хватает, и речь дальше пойдет как раз об одном из них.
Добавить в любимые (0) | Просмотров: 8374 | Печать | E-mail

Ваш коментарий будет первым
RSS комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
Рекомендуем
Последние новости
Популярное
   Главная arrow Новости мира игр arrow Планы разработчиков в Sacred 2: Fallen Angel
Rating All.BY Rambler's Top100
Обзоры игр