Главное меню
Главная
Новости
Статьи
Обзоры
Форум
Карта сайта
Новости
Новости мира игр
Статьи
Counter-Strike 1.6
Call of Duty 4
S.T.A.L.K.E.R
Всё о WarCraft 3
Интервью
Разное
Обзоры
Adventure / Приключения
Action / FPS
Arcade/Аркады
Horror / Ужасы
Mix / Микс
MMORPG/Онлайн игры
Racing/Гонки
RPG
Simulator / Симуляторы
Sport
Strategy/Стратегии
Разное
Авторизация





Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
Экспорт новостей

Краткие новости

 

 

 

F.E.A.R. – несомненно один из лучших шутеров минувшего года. Он сочетал в себе с одной стороны великолепную графику; красочную динамичную стрельбу, и достаточно умный ИИ; а с другой - невнятный непродуманный сюжет, бездарные «ужастики» и однообразность уровней. Но как бы там не было, ещё по концовке оригинала можно было смело говорить о продолжении игры и дальнейшем развитии сюжета.
 

Icewind Dale PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   

Мочи их всех!

Я буду краток. Я буду вынужденно краток: заново рассказывать, что из себя представляет классический Baldur's Gate - это не дело, а Icewind Dale не отличается от своего предшественника практически ничем. Причем эксперимент показал, что слово "практически" из предыдущего предложения можно смело убрать.

"Генерение" партии в AD&D - отдельное удовольствие, это вам подтвердит любой RPG'шник со стажем. Мы с братом Васей провели за созданием своей геройской команды в Icewind Dale часа три, и это были прекрасные часы. Я, как fighter-cleric, могу с уверенностью сказать: Да снизойдет благословение на разработчиков из Black Isle, что позволили нам в Icewind Dale создавать свою партию целиком!

Правда, как показало время, у нововведения есть и недостатки, но личностного - между мной и им - характера. Дело в том, что моя партия, будучи создана максимально приближенной к реальности, частично превратилась в дурдом. Вася, к примеру, наотрез отказался быть кем бы то ни было кроме Chaotic Neutral (то есть совершенно безкрышного) барда. У меня же - не поднялась рука дать Чуме элайнмент Good, и в партии появился Chaotic Evil маньяк-файтер. На всякий случай, я не дал ему скилл для стрельбы из лука - так он стал немножко менее опасен. И если Чуме взбредет, к примеру, изнасиловать квестового NPC, я смогу его, по крайней мере, застрелить, не понеся ощутимых потерь. Помните, в своем превью по Icewind Dale я веселился на тему "в игре такой баланс, что магов будут мочить"? Так вот, мага я в партию все-таки взял, ибо кем может быть Дениска Киселев, как не эльфийским магом?

Итак, мой зоопарк вышел на тропу войны. Поначалу все было прекрасно. Мага Дениску - мочили, и я изводил уйму бабок на его воскрешение после каждого квеста. Не знающий чего хочет бард Вася - вдохновлял игрой на лютне путающихся во вражеских кишках fighter'ов (говорят, помогает) и частенько замещал вечно отсутствующего в нашем мире Дениску, добивая своей магией живучих троллей. Чума вел себя тихо, почти всегда молчал. А блондинистая клерикица Варя исправно вкалывала медсестрой и окончательно стала любимицей партии, когда научилась вызывать мертвецов. Так как в команде не оказалось ни одного приличного вора, заминированные сундуки открывал на спор дварф-богатырь Илья, у которого было больше всех хит-пойнтов. Всерьез он пострадал от этой своей пагубной привычки только однажды - когда, не полечившись после боя, полез открывать сундук, заряженный fireball'ом. Я очень смеялся, но к сохраненке вернуться все-таки пришлось.

Бросил я играть примерно на середине, когда почувствовал, что и в этой своей ипостаси Baldur's Gate скучноват. Сюжет - не развивался, а просто тянулся от квеста к квесту. Невыносимо пять минут читать диалог только для того, чтобы получить мордобой с гигантской ящерицей, который по сюжету все равно случится. Я хочу мордобоя ВО ВРЕМЯ диалога! Я хочу возможности перехитрить безмозглую ящерицу! Графика, которая практически не изменилась, совершенно не вдохновляла, особенно после кровавых зарубов в Diablo II (впрочем, "дешевая аркада" и должна была задвинуть "классическую RPG" в плане графики - это закономерно). Мы получили свои новые нарисованные вручную пейзажи и интерьеры. Мы получили немного обновленную анимацию заклинаний. Но фирменная BG'шная "осанка" (в жирных кавычках) героев осталась на месте - ребята все еще ходят, проглотив лом, и мучаются недвусмысленно о себе заявляющим поносом.

Кнопки меню по-прежнему гремели, изображая кубики из "настолки", но "настолочная" атмосфера рассеялась, уступив место рутинной зачистке локейшнов. Кстати, обещанные нам огромные размеры и количества локейшнов на деле оказались не так уж и огромны. В BG, мотаясь по миру игры от одного квестового события к другому, мы совершали настоящие путешествия - пересекали огромные пространства, сталкивались с монстрами, которых могли бы и не увидеть, не отклонившись от главной дороги, натыкались на побочные квесты. Здесь же локейшны, хоть их и больше, частенько бывают размером в полтора экрана, и единственное, что там встречаешь - какого-нибудь второстепенного NPC.

Я не буду сводить статью к перечислению недостатков - игра ведь хорошая. Качественная и довольно интересная игра. Просто события, события из нее не получилось. Icewind Dale - не развернись его действие на пятьдесят лет раньше BG'шного, запросто можно было бы назвать Baldur's Gate: Unfinished Business. Именно "незаконченные дела". Ведь здесь можно окончательно навоеваться с монстрами, окончательно накачать персонажей, окончательно насобирать шмоток и уж совсем окончательно учитаться скучными диалогами. Не обращайте внимания на мой тон. Просто все вышеперечисленное - удовольствие на любителя, к коим я отношу себя лишь с натяжкой.


Добавить в любимые (0) | Просмотров: 6524 | Печать | E-mail

Ваш коментарий будет первым
RSS комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
След. »
Опросы
Хотите ли вы стать модератором на форуме mirigr.net ?

Кто на сайте?
Сейчас на сайте находятся:
20 гостей
Рекомендуем
Последние новости
Популярное
   Главная
Rating All.BY Rambler's Top100
Обзоры игр