Главное меню
Главная
Новости
Статьи
Обзоры
Форум
Карта сайта
Новости
Новости мира игр
Статьи
Counter-Strike 1.6
Call of Duty 4
S.T.A.L.K.E.R
Всё о WarCraft 3
Интервью
Разное
Обзоры
Adventure / Приключения
Action / FPS
Arcade/Аркады
Horror / Ужасы
Mix / Микс
MMORPG/Онлайн игры
Racing/Гонки
RPG
Simulator / Симуляторы
Sport
Strategy/Стратегии
Разное
Авторизация





Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
Экспорт новостей

Краткие новости

 

NEW YORK, NEW YORK

   Этот сериал не нуждается в представлении даже, несмотря на то, что его вторая часть обошла лоно PC-гейминга стороной. Приснопамятный Driv3r стал чуть ли не самым ожидаемым проектом прошедшего года не в последнюю очередь благодаря грамотному пиару. Но широко рекламируемый action на поверку оказался мыльным подражанием Grand Theft Auto, следственно, не сумев оправдать возложенных на него ожиданий. Восприняв критику СМИ должным образом, Reflection Studios (далее – RS) решила реабилитироваться и вернуть доверие сотен фанатов…

 

Дьявол Шоу PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   

Ничего не видно, часами бегаешь по кладбищу в поисках ключа, откуда-то все время выскакивают эти чертовы зомби, которые еще и загораются после смерти - не дай Бог хоть на секунду задержаться над трупом. Доски проваливаются под ногами, что разлито на этих досках - лучше вообще не говорить, на стену страшно опереться. За спиной все время кто-то шуршит, шепчется, пьет свою "Фанту", а потом вдруг воет от восторга - захлебывается от счастья, когда я всаживаю очередному уроду свинец в голову. ВСЕ НА ШОУ!!!

В принципе, поверьте, что ощущения от игры в "Дьявол Шоу" при хороших раскладах именно такие. Ближайшую пару килобайт мы посвятим тому, как добиться хороших раскладов.
Значит, так: основа потенциального успеха у нас есть. В полном объеме. Симпатичная графика, в которой кривость и бедность полигонов полностью компенсирована выверенным стилем и потрясающей моделью освещения; много-много мяса и опять-таки стильной оранжевой искрящейся крови, вселяющие ужас декорации (для сомневающихся: это комплимент) с той самой прогнившей доской в качестве основного элемента дизайна, леденящую душу историю - без дураков. Николая Фоменко в качестве фронтмена, изюминки и ки бенефита. Счастье уже близко.
Геймплей - ручной работы. Хороший и единственный в своем роде. Возьмем всего одну деталь: в игре, являющейся несомненным action'ом, герой не умеет стрелять на бегу. То есть он должен остановиться, успокоиться, тщательно - по всей видимости - прицелиться и уже потом... Такой перерывчик в получении адреналина. Обломчик такой. Гнуснейший сбой ритма. Ужасно ведь, а?
Не фига. Говорю же: геймплей ручной работы. То, что в обычном action'е привело бы к полной неиграбельности, здесь проходит гладко. Более того: очень уместно вписывается. Это же касается до неприличия тормозных монстров. Герой бегает в два с половиной раза быстрее, ходит - в полтора. Иначе как избиением уничтожение одного, отдельно взятого монстра не назовешь. Смерть для обычного action'а. С легкостью прокатывает в "Дьявол-Шоу". Не вызывает ни малейшего раздражения. Почему?

Итак, что, собственно, представляет из себя игра. Наш герой запускается в некий особняк, обладающий более чем дурной славой; за героем неотступно следует мужик с камерой. Разджибзовывание окрестных зомби скрупулезно запечатлевается на пленку и немедленно отсылается в студию - откуда транслируется по всему миру. "Дьявол Шоу" - самая популярная в относительно далеком будущем программа для многих миллионов, которым остро не хватает в личной жизни кровушки на стенах и потолке. В наших руках - рейтинг программы: если мы будем действовать слишком вяло (даже для игры, в которой стрелять можно только с колена), то передаче - конец, нам - гамовер. Фоменко, озвучивающий ведущего, сильно расстроится.
Дейв - герой - имеет при себе несколько пушек, переделанную из шашлычницы бензопилу и... собственно, разве что еще нашу голову на плечах. Двадцать ключей и соответствующее количество дверей называются квестовым элементом и погоды не делают. Был бы почти шутер от третьего лица, если бы не.
"Дьявол Шоу" делает откровенный упор на атмосферу. Зомби ходят медленно - но зато есть несколько десятков их разновидностей, на удивление старательно и со вкусом прорисованных; зомбям можно отстреливать разные части тела, и модификации моделей тоже выполнены весьма вкусно. Графику в игре не назовешь передовой - но зато кровища зрелищна до ужаса, и особо удачный выстрел сопровождается стоп-кадром и облетом камеры вокруг цели, из которой бьет фонтан - это шоу. В уровнях и расстановке на них монстров выжат максимум неожиданных появлений из-за угла и падений на голову; респоун монстров у тебя за спиной или за ближайшим поворотом реализован тоже на удивление грамотно. Напомним, что действие происходит на фоне соответствующей истории и дом нарисован в соответствующем стиле. "Дьявол Шоу" - триллер; страшная история с использованием CD-ROM и покоцанных зомби. Отсюда и геймплей.

Поверьте, эти зомби могут грохнуть. Как только так. Еле передвигающиеся уроды умеют: 1. появляться из-за угла; 2. быть очень плохо различимыми в темноте - и не смейте выкручивать гамму!; 3. сгорать через несколько секунд после смерти. Последнее особенно неприятно: убитый с близкого расстояния зомби, как правило, падает на тебя. Если немедленно не отойти, ты загоришься вместе с ним, а это есть очень серьезный удар по здоровью.
Список возможностей гадов не закончен. Они реально могут убить, и ты очень быстро начинаешь воспринимать их как опасность, а их медлительность - как дополнительную подляну. Как способ усыпить бдительность. Ты ходишь и ждешь подвоха; потом на голову кто-то падает, ты чудом отстреливаешься и начинаешь озираться еще "нервнее". Потом ты находишь автомат и разряжаешься во всех смыслах и по полной программе. И какое-то время чувствуешь себя королем. Потом появляются более крутые монстры.

Ты все время живешь в выверенной атмосфере. Ты прочитываешь историю - точнее, ты играешь историю. Выражение корявое, но точное: создатели повествуют, используя самые разные инструменты - от кусков текста до концентрации зомби в помещении. И рассказ удался - несмотря на неизбежную в компьютерной игре невозможность полностью проконтролировать ход событий. И история остается историей - мрачной и захватывающей - даже несмотря на то, что каждый идет по проклятому дому своим путем.
Однако отвлечемся от лирики. Я поминал в начале текста о подляне. Она проста: триллеры должны заканчиваться хорошо. Игровые триллеры - во всяком случае. Мы побеждаем в "Дьявол Шоу" - если не горячимся с уровнем сложности. Игрушка выполнена в старых традициях - когда прохождение уровня было достижением. Когда играть было сложно. Все обаяние пропадает, вся история отходит на задний и еще более задний план, когда тебя убивают в 15 раз на одном и том же месте. Только очень опытный народ оценит этот садомазохистский кайф.
Рецепт, как вы сами понимаете, прост. Можно было бы даже об этом не говорить - только не хочется, чтобы кто-то не оценил игру по случайности. Не горячитесь. Сделайте попроще. Не в том здесь кайф, чтобы быть гордой птицей. Дайте себе возможность косить зомби пачками - и вы поймете, что выше я не наврал.

Короче, "Нивал" - молодец, "Дьявол Шоу" Cryo у кого-то украла, потому что сама так не умеет, больше локализаций, хороших и разных, Фоменко и факультет ВМиК (а также журналистики и филологический) Московского Государственного ордена Ленина ордена Красного знамени Университета имени Михайло Васильевича Ломоносова рулят. Больше локализаций, хороших точка! На подходе "Проклятые земли", всем немедленно участвовать в конкурсе, угадывать монстров, выигрывать большую коробку "Дьявол Шоу". Оставайтесь с нами!

 

Константин Инин

www.games.ru


Добавить в любимые (0) | Просмотров: 5900 | Печать | E-mail

Ваш коментарий будет первым
RSS комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
Опросы
Хотите ли вы стать модератором на форуме mirigr.net ?

Кто на сайте?
Сейчас на сайте находятся:
20 гостей
Рекомендуем
Откровение. Ченнелинг - способ коммуникации сознания. Смотреть
Последние новости
Популярное
   Главная
Rating All.BY Rambler's Top100
Обзоры игр