Главное меню
Главная
Новости
Статьи
Обзоры
Форум
Карта сайта
Новости
Новости мира игр
Статьи
Counter-Strike 1.6
Call of Duty 4
S.T.A.L.K.E.R
Всё о WarCraft 3
Интервью
Разное
Обзоры
Adventure / Приключения
Action / FPS
Arcade/Аркады
Horror / Ужасы
Mix / Микс
MMORPG/Онлайн игры
Racing/Гонки
RPG
Simulator / Симуляторы
Sport
Strategy/Стратегии
Разное
Авторизация





Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
Экспорт новостей

Краткие новости

 

NEW YORK, NEW YORK

   Этот сериал не нуждается в представлении даже, несмотря на то, что его вторая часть обошла лоно PC-гейминга стороной. Приснопамятный Driv3r стал чуть ли не самым ожидаемым проектом прошедшего года не в последнюю очередь благодаря грамотному пиару. Но широко рекламируемый action на поверку оказался мыльным подражанием Grand Theft Auto, следственно, не сумев оправдать возложенных на него ожиданий. Восприняв критику СМИ должным образом, Reflection Studios (далее – RS) решила реабилитироваться и вернуть доверие сотен фанатов…

 

Как правильно строить базу. PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
Я решил написать статью о том, как правильно строить базы за разные расы в wc3. Начнем с того, что я нуб, что это моя первая статья и что идею этой статьи я откуда-то нагло слизал уже не помню откуда. Поэтому извините если что не так, но читать вас никто не заставляет и еще не поздно нажать маленький, черный крестик в левом верхнем углу. Но если вы все-таки решили прочитать эту статью то заранее спасибо. Все юниты в игре делятся на маленьких и больших. Маленькие 1х1 клетка это все рабочие, арчерки, футы, гули, ХХ, волки фс(первые), сорки, присты, ведьмаки, банши, некроманты, шаманы, доктора, талоны. => большие (2х2) все остальные включая героев. Здания также делятся на двухклеточные, одноклеточные и 0-клеточныу. Итак двухклеточное здание тока одно это главное здание у уд (оно имеет вокруг себя 2 клетки тесть большие юниты могут там пройти). 0-клеточные здания это все башни, фермы, лесопилка за орков кузница за хумов и эльфов. Остальные одноклеточные, т.е. одна свободная клетка.

Давайте разберемся поподробней: если поставить 2 0-клеточных зданья рядом то между ними никто пройти не сможет, если 0-клеточное с одноклеточным будет 1 свободная клетка и пройти смогут маленькие юниты, если 2 одноклеточных рядом, то через них может пройти кто угодно. ( Если я что-то забыл в этой части статьи то я уверен, что вы и сами сможете, это додумать ведь здесь все просто. Возможно, я забыл какое-то здание или юнита или неправильно указал его размер то сори). Итак начнем с хумов так как это моя родная раса и здесь я хоть что-то знаю =). На базу должен быть 1 проход(2х2)(я обычно оставляю его между бараком и деревьями,скраю), который можно было бы закрыть футом или рабочим, наподобие мышеловки. Например за вашим ам бежит дх чтобы отсосать забегайте внутрь базы если он забежал за вами то закрывайте проход, вызывайте ментов и смотрите как противник тратит тп или умирает.

Башня должна стоять так чтоб она достреливала и до рабочих на дереве и на золоте. Магическую башню стоит поставить при игре с орками ибо они любят похарсить волками или бм. Также ее стоит поставить при игре с другими хуманами, а при игре с уд вообще стоит поставить одну магическую другую стороржевую, чтобы ему было тяжелее вырезать рабов. Теперь УД здесь по идее надо ставить зигкураты так чтобы до рабочих могли добраться лишь одноклеточные сущ-ва. А магазин как мне кажется ставит надо поглубже в базе чтобы его с самого начала не снесли. И еще лучше пораньше апгрейдит зиг до нерубки, чтобы отогнать непрошенных гостей, если таковые заявятся. Здесь почему-то ничего умного в голову не идет, но вроде бы все. У орков на базе всегда есть бурровы. Ставте их так чтобы пеоны и с леса и с золота могли легко добежать до укрытия, также надо следить чтоб они находились как можно ближе к месту возможной битвы на базе орка. Бурровы должны быть прикрыты другими зданиями так, чтобы их сразу не сломали. Иногда стоит поставить тоwerку если вас все-таки харасят чтобы не остаться без ресурсов (из-за того что все пеоны в бурровах), ставить ее надо по аналогии с хумовской. И еще ставте бурровы так чтобы при выходе из них пеонов они не оказывались, зажаты между лесом и укрытием, хотя это не страшно. А теперь самое сложное для меня - Эльфы. Я, наверное, один из самых плохих игроков за эту расу, поэтому вы вряд ли почерпнете что-нибудь ценное отсюда. Однако я знаю, что колодцы надо ставить около деревьев так, чтобы за них можно было пройти виспам но невозможно пройти большим юнитам. Также можно попробовать сделать базу по аналогии с хуманской т.е. с одним проходом который закрывается арчеркой или хантой. Еще колодцы надо ставить так,чтоб доних всегда можно было добежать в час нужды ^^.

Протектор обязателен только при игре с нежитью чтобы защитить виспов от гарг. Я видел один реплей там госу эльф играл с госу уд и эльф зная что гарги обязательно прилетят, построил протектор и «заесля» в лес. Когда дерево проело небольшую поляну госу эльф поставил его там и привел всех виспов. Так от гарг не пострадал ни один светлячок. Вот вроде все что я знаю о базах. Если кто-то почерпнул для себя что то новое то просьба оставить комент для того что бы я знал что я не зря потратил 2 часа. Всем удачи и не только в варе но и в реал лайф!!. p.s. я старался и хотел как лучше если ошибся в чем-то то приношу свои извинения и т.д. p.p.s грамотность мне м рождения оторвали поэтому многие предложения кривые, непонятные и неправильные.


Добавить в любимые (0) | Просмотров: 6468 | Печать | E-mail

Ваш коментарий будет первым
RSS комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
Опросы
Хотите ли вы стать модератором на форуме mirigr.net ?

Кто на сайте?
Сейчас на сайте находятся:
24 гостей
Рекомендуем
нужны модели для выставок в москве
Последние новости
Популярное
   Главная
Rating All.BY Rambler's Top100
Обзоры игр