|
Как обычно установлено в игровой индустрии выходит какая-то непременно шикарная игра, завоевывает лавры и сердца игроков, а потом вдруг такая ситуация не дает покоя другим девелоперам и они делают громкие заявления: мол что наша игра, это киллер всего того что Вы видели.
Не ходите дети в коллекторы гулять…
Несмотря на огромный выбор игровых жанров в индустрии развлечений далеко не все отдают предпочтения новым экшенам или симуляторам. Игрокам больше импонирует такой жанр как квест с головоломками. Да и вправду, иногда хотеться убежать из этого сумасшедшего мира подальше, там, где никого нет, никто не мешает, спокойненько походить, поломать голову над интересными головоломками. Таких людей очень много если учесть тот факт что к их армии присоединяются и те геймеры, которые просто устали очередной раз спасть землю с автоматом в руках (сколько же можно, черт возьми, не так ли?). Кроме того, пользователи старшего поколения считают, что простые аркады – это удел младшего поколения, а вот думать логично, включать альтернативное мышление, умение посмотреть на проблему с другой стороны и найти оптимальное решение, вот это именно оно. Ведь такая наука всегда поможет в жизни. Виртуальным раем для таких людей стала игра Myst, для некоторых людей это непросто игра, а целый мир, куда они могут уйти и отдохнуть от повседневной суеты. В данном случае на лавры чемпиона претендует игра Rhem 2. Назвать ее полноценной игрой язык едва поворачивается. Объект, который находиться в моем изучении я бы скорее назвал симулятором водопроводчика. Ну, давайте обо всем по порядку. Вы, наверное, уже обратили внимание на циферку 2 в названии игры? Так что перед нами сиквел. События оригинальной игры начинаются с того, что больной наголову человек по имени Келис обнаруживает другой мир, вернее старый затёртый, поломанный ассенизационный, комплекс хранящий, в себе как утверждает, игра множество потрясающих тайн (правда каких именно понять все же не получится даже на протяжении всей игры). Поиграв, чуть-чуть в первую часть у меня появилось, желание выкинуться с окна. Ну, сами подумайте: какие-то намеки, нелогичные загадки, а самое главное неизвестно зачем все это? Ну да ладно, то была первая часть, сейчас пора забыть о ней и посмотреть на то, что мы имеем сейчас (верней, то, что имеет нас; просто такого неуважения и надругательства над жанром квест я еще не выдел). В сиквеле главный герой продолжает бродить по странному месту Rhem, пытаясь на этот раз получить доступ на нижние уровни комплекса, где находиться загадочный артефакт, надобность которого так и не удалось выяснить. Конечно на пути к артефакту, нам придется выполнить множество действий, отгадать огромное количество идиотских и нелогичных загадок. Обычно суть квеста заключается в том, что бы напрячь свое серое вещество и, пользуясь смекалкой разгадать пазл, причем решение почти всегда находиться у нас перед глазами, но только не в нашем госте. Нет Вам здесь никаких пояснений принципов работы того или иного устройства лишь молчаливые кнопки, разбросанные, где попало да рычаги, на которых нет ни одной надписи и ни одной подсказки принципа работы. Выход из такой ситуации лишь один: пользоваться методом научного тыка, клацая все что, нажимается, и гипотетически может работать. Не знаю на кой черт, но разработчики, дали нам вымышленную свободу, которая только усложняет процесс, ведь совсем непонятно в правильном ли направлении мы движемся. Концепция игры как Вы уже, наверное, догадались, заключается в бессмысленных скитаниях по туннелям коллектора, а, самое интересное, что, не заметив малюсенькую деталь, дойдя до другого конца туннеля, нам придется возвращаться обратно. Но и это можно было бы простить, если бы Rhem 2 хоть внешне выглядел привлекательно. Но с графикой дела предстоят еще хуже, чем с сюжетом (хотя куда уже хуже). Мир Rhem встречает нас невыразительными коряво нарисованными пейзажами, посмотрев на которые начинает тошнить, такого бездарства я еще честно говоря не видел. Вся игра выполнена в коричнево желтых тонах и их оттенках, что только подчеркивает безнадежность не способного разработчика. Игра создана на движке Macromedia Director, который уже более чем морально устарел. Разрешение в игре довольно диковатое: 800х600. И вместо того, что бы скрывать неудавшиеся пейзажи, и плоские задники оно как будто специально демонстрирует, нам какие не должны, быть современные игры. Также присутствуют и ролики, которые действительно страшны. Любой игрок, просмотрев вступительный трейлер, глянет на календарь и убедится что сейчас вроде бы 2005 год, а создается чувство, что наступило начало 90-х. Звук в игре однотипный, и через несколько минут, уже просто режет уши. Какие-то непонятные гудения, потом просто тишина, от которой можно сойти с ума. Думаю никаких особых выводов делать не нужно, тут и так все понятно – перед нами редкий случай настоящего убогого проекта (я бы даже сказал вируса). С такими играми нужно бороться, мгновенно удаляя их с винчестера, ну а потом проводить полную очистку «ПК», включая дефрагментацию. |